Die Verbrechenstafel zeigt jeden Job, den du durchziehen kannst, vom Griff in die Brieftasche eines abgelenkten Pendlers bis zu größeren, riskanteren Coups, je weiter du aufsteigst. Jede Karte zeigt dir vorher, worauf du dich einlässt: die Chancen, die wahrscheinliche Beute, wie viel Fahndungsdruck sie bringt und was passiert, wenn es schiefgeht.
Verbrechen kosten Nerven, und die füllen sich von selbst wieder auf, also halten dich ein paar Minuten ein paarmal am Tag im Geschäft. Dein Straßeninstinkt wächst mit jedem Versuch, und Informationen über einen Job ersetzen das Raten durch die echten Zahlen. Die richtige Ausrüstung in der Tasche dreht die Chancen zu deinen Gunsten.
Fordere dein Glück heraus, und der Fahndungsdruck steigt. Zu viel davon, und die Polizei sucht nach dir; wirst du erwischt, sitzt du vielleicht eine Weile im Gefängnis, wo Freunde und Gangmitglieder dich rausholen können. Tauch unter, lass die Lage abkühlen, dann leg wieder los.
Verbrechen zahlen sich in Geld und Erfahrung aus. Das Geld kauft Immobilien, Ausrüstung und ein besseres Zuhause; die Erfahrung bringt dich ein Level höher und öffnet größere Jobs, Kämpfe und den Rest der Stadt. The Evening Racket, die Zeitung der Stadt, berichtet, was auf den Straßen passiert, auch wer eingebuchtet wurde.
Es gibt immer noch eine Sprosse auf der Leiter. Zuerst öffnen sich die kleinen Jobs; je weiter dein Level und deine Akte wachsen, desto größere Stufen werden frei, jede mit besserer Bezahlung und schlimmeren Folgen. Manche Spieler bleiben klein und beständig, andere jagen den großen Coup: Die Tafel zeigt dir die Zahlen und überlässt dir die Wahl.