O quadro de crimes lista cada serviço que você pode fazer, de bater a carteira de um passageiro distraído a golpes maiores e mais arriscados conforme você sobe. Cada carta mostra no que você está se metendo antes de agir: as chances, o lucro provável, quanta pressão policial ele traz e o que acontece se der errado.
Crimes custam coragem, e a coragem se recarrega sozinha, então alguns minutos algumas vezes por dia mantêm você na ativa. Sua malandragem cresce a cada tentativa, e levantar informações sobre um serviço troca o palpite pelos números reais. O equipamento certo no bolso inclina as chances a seu favor.
Abuse da sorte e a pressão policial sobe. Pressão demais e a polícia começa a procurar; seja pego e você pode passar um tempo na cadeia, de onde amigos e colegas de gangue podem te tirar. Fique na moita, deixe a poeira baixar e vá de novo.
Crimes pagam em dinheiro e experiência. O dinheiro compra imóveis, equipamento e um lugar melhor para morar; a experiência sobe seu nível e libera serviços maiores, lutas e o resto da cidade. The Evening Racket, o jornal da cidade, conta o que acontece nas ruas, inclusive quem foi em cana.
Sempre há mais um degrau na escada. Os serviços pequenos liberam primeiro; conforme seu nível e sua ficha crescem, categorias maiores são liberadas, cada uma pagando melhor e com consequências piores. Alguns jogadores ficam no pequeno e constante, outros correm atrás do grande golpe: o quadro mostra os números e deixa a escolha com você.