Édition du soir

Gangs : roule avec une famille

Personne ne s'en sort seul à Vesper City. Choisis bien tes gens.

Un gang, c'est une famille de vrais joueurs sous un Don. Tu peux en rejoindre un dès tes premiers jours ou fonder le tien, recruter, et lui donner un nom, un sigle et un quartier d'attache. Chaque gang a ses rangs, de soldat jusqu'au Don, et sa propre page où toute la famille est listée.

Les membres alimentent une trésorerie commune et un coffre pour les objets, avec un registre pour que chacun voie où est passé l'argent. Le Don et les rangs de confiance décident comment il est dépensé. Si un Don disparaît trop longtemps, le suivant prend la relève : une famille ne meurt jamais à cause d'un chef absent.

Les gangs gagnent du respect et grimpent au classement. Quand deux familles ne peuvent plus partager les rues, c'est la guerre : elle se joue aux points, les deux camps se battent pour la gagner, et elle se termine par des conditions. Gagne et ton nom grandit ; perds et toute la ville le lit.

Ton gang, c'est aussi ta compagnie : tu écris à tes associés, tu prépares tes coups avec eux, tu les couvres dans les combats et tu les fais évader de prison, comme eux le font pour toi. Les gangs ont leur base dans le quartier qu'ils appellent chez eux, et le journal suit les plus grandes familles.

Rejoindre un gang, c'est simple : trouve une famille qui recrute et demande à entrer, ou fonde la tienne quand tu es prêt. La liste des gangs montre chaque famille de la ville, où elle est basée, sa taille et le respect qu'elle a gagné, pour que tu choisisses ton camp avant que les ennuis commencent.

Les gangs de la ville, avec leur quartier, leur niveau, leurs membres et leur respect
Les familles Vue classique
Le plan peint de Vesper City, avec ses quartiers et leurs monuments
Le plan de la ville Vue graphique
Deux joueurs s'affrontent sur le ring, coup après coup
Un combat Vue graphique

La ville t'attend

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