Édition du soir

Combats : règle tes comptes

Règle tes comptes dans la rue. Gagne, et choisis : son portefeuille, un lit d'hôpital, ou juste lui faire passer le message.

Chaque combattant de Vesper City est un vrai joueur. Entraîne-toi à la salle pour gagner en force, vitesse, dextérité et défense, puis va chercher quelqu'un de ta taille, ou quelqu'un qui l'a bien cherché.

Un combat se joue coup après coup sur le ring, et tu vois chaque coup porter. Gagne et tu choisis comment ça se termine : tu prends son portefeuille, tu l'envoies à l'hôpital, ou tu t'en vas, la leçon donnée. Perds, et c'est toi sur la civière.

Les combats coûtent de l'énergie, et l'énergie se recharge toute seule. Tes stats comme ton matériel comptent : un truand bien entraîné et bien équipé peut battre un plus costaud qui ne l'est pas. Les primes te permettent de mettre un prix sur la tête d'un rival, ou d'en toucher une.

Les attaques s'ouvrent après tes premiers niveaux : les nouveaux joueurs ont le temps de prendre leurs marques. Chaque combat va dans ton dossier, le journal a une page pour les combats, et ta réputation te suit dans toute la ville.

Perdre fait partie du jeu. Un séjour à l'hôpital te soigne avec le temps, et une mauvaise nuit est une raison de t'entraîner plus dur, pas d'abandonner. Choisis des combats que tu peux gagner, garde ta garde haute, et souviens-toi que celui que tu détrousses aujourd'hui pourrait venir te chercher demain.

Deux joueurs s'affrontent sur le ring, coup après coup
Un combat Vue graphique
Dans la salle : entraîne ta force, ta vitesse, ta dextérité et ta défense autour du ring
La salle de sport Vue graphique
Une rue de Southside Slums la nuit, avec des bâtiments où tu peux entrer
Une rue la nuit Vue graphique

La ville t'attend

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